玩家常用策略一乐麻将开挂有挂吗(详细开挂教程)(所以)

...

所以,评分系统真的会把人异化吗?

年后游戏圈第一热梗,当属“我老爸得了MVP”。

事情发生在输掉一局游戏之后,LOL主播小明剑魔本来正在进行正常的情绪输出

环节,结果被观众质疑了一下“评分不如战绩0-3的”,立马引爆情绪进行了一段话糙理不糙的锐评来抨击评分系统,也就是整段直播画龙点睛的那部分:

评分系统会把人的付出给异化掉,我老爸上班赚钱评分13.0拿了MVP,老妈操持家务评分3.0成了躺赢狗,能这样算吗?

所以,评分系统真的会把人异化吗?

主播的戏剧性表情,为这条梗的传播起到了极强的助推效果,影响力扩散到各个圈层,继而引起各领域几近疯狂的二创,一时被引用为万能模板。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

因为这些二创视频往往涉及一些历史或现实事件,近期已经遭遇了无数次的补档、下架、再补档……从中也不难看出,“我爸得了MVP”所输出的核心理念,确实在相当广泛的人群里获得了共鸣 。

所以,评分系统到底有什么毛病,会挑起这样的矛盾?

1

客观来看,游戏热衷于给玩家评分,评分系统又展现出异化玩家的倾向,这事一早就有了。

我们已经聊过不少次早年街机游戏《太空侵略者》如何诞生并改变了游戏业界,不过倒也没有专门提及过,游戏画面最上方那个异常显眼的分数栏,既让玩家得知自己的实时得分,又鼓励玩家冲着最高分(Hi-Score)发起挑战,这实际上深深影响了后世的作品。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

结合时代背景考量,早期的游戏作品内容相对匮乏,游戏形式受技术局限较大,而分数系统的引入,一方面十分直白地给与了玩家更多的操作正反馈,另一方面则在有限的玩法框架中提供给玩家无限的目标,进而激发玩家之间的竞争。

这样既强化了游戏的可玩性,又实现了商业价值,鼓励玩家多多投币反复挑战,也难怪评分系统在很长时间内成为游戏标配。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

于是,评分架设起从游戏通向玩家的桥梁,“分数”恰恰体现出玩家对实现游戏目标的专注程度。分数导向的评分体系成为了衡量玩家游戏收获的主要方式,进而引发对“高分”的狂热追求。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

“高分”也成为了玩家关于街机时代的记忆锚点

前些年有部以电玩为题材的青春恋爱喜剧《高分少女》,作品名中的“高分”,是专属女主角的形容词,既对应象征着街机游戏的Hi-Score,又指代其游戏水平之高超。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

而动画推动剧情的主要方式,就是作为电玩狂热爱好者的男主角屡屡败于女主角,气愤、不服、羡慕、沮丧、振奋种种情绪反复交织,继而引发一系列事件。虽然是虚拟题材,但也可以感受到“高分”是如何影响到角色的游戏心态乃至社交生活的。

现实中的例子也不缺。7年前,在玩家社区内颇有名气的《大金刚》世界记录保持者Billy Mitchell被质疑作弊后遭到社区除名,分数是否造假成为玩家集体关注的焦点。在这之后,Billy Mitchell与游戏记录社区之间不仅对簿公堂,还展开了相当漫长的舆论拉锯战,直到去年,才以双方达成秘密和解结束。后者恢复了前者的记录,前者则在声明中表示“永不投降”。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

这瓜历经6年仍有热度

不论事件的真相究竟如何,但双方对待“分数”的这份严肃和固执,肯定是毋庸置疑的。发展到这,“高分”已经事关尊严,上升到荣誉感的层级了。

尽管游戏的玩法机制已然过时,但“高分”依旧牢牢抓住玩家的心理。

2

眼见着“高分”对玩家的影响越来越大,大概到“异化”的程度了,吗?

可惜,还不是时候。原因是随着游戏环境的改变,游戏形式的拓展,以及游戏内容的丰富,游戏满足玩家的方式更多样了,对“高分”的执念还来不及影响到更广泛的玩家,游戏产业已经来到了下一阶段,甚至评分系统本身,都变得不再重要了。

换而言之,格斗游戏的目标是操作角色击败对手赢下战斗,RPG的目标是探索冒险享受故事——当分数不再具备驱动玩家进行游戏的强动力,评分系统的存在与否都遭受到了挑战,更别提什么影响玩家了。

所以我们能看到,诞生在街机上的初代《魂斗罗》,高挂于天穹顶的评分系统还是工工整整的。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

等到次年移植FC,成为广大中国玩家最熟悉的“魂斗罗”,评分系统已经成为了隐藏栏目,不再实时显示,仅在每关结尾出现。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

所以,评分系统真的会把人异化吗?

分数系统依然存在,只不过换了一种更隐蔽,更关联游戏玩法的方式——不少玩家曾在第三关疯狂打石头刷分,不是为了拿高分,而是因为积分能奖命,尽量帮助自己通关。

这也映射出评分系统的新形态,并非作为游戏的目标,而是成为游戏设计的一环,以工具的形式参与玩家的游戏交互。

不少独立游戏在游戏界面挂上显眼的分数显示,不失为一种简单粗暴的赛博做旧,或许也确实能成为打动怀旧玩家的醍醐味。这是利用了“分数系统”的历史形象来塑造氛围感。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

Steam上颇受好评的《SUPER BIT BLASTER XL》,2020年发布

而更多时候,开发者对“分数”的应用还是体现在引导层面。诸如《模拟山羊》等一大类模拟器游戏,常常因为沙盘设计太过自由而失去目的性,评分系统可以指引玩家迅速搞懂游戏的乐趣究竟在哪。至于《合金装备》这类不限制“通关手段”的游戏,评分系统如果打出低分,往往是开发者在向你传达:“你的玩法有点粗暴,别浪费了我精心设计的关卡。”

所以,评分系统真的会把人异化吗?

对评分系统的花式应用,至此还称得上巧妙,直到团队竞技游戏也积极引入评分系统。事实上, “引导”距离“教导”,其实也只剩一层窗户纸而已。进入复杂的人与人之间合作、竞争的领域,“分数”的引导效果在玩家的互相比较之下,很容易就会产生偏差。

从完全理性的角度分析,细化到各项数据的评分指标,很大程度上也是为了让玩家清晰感知到自己在哪方面做得好,哪方面又不太够,引导玩家持续地复盘学习,提升游戏水平。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

但问题是,正常人都不会抱着完全理性的态度来玩游戏,也不一定乐意接受来自评分系统的审视和评判。

尤其是放到竞争激烈的游戏环境中,原本帮助玩家了解并探索游戏的工具,逐渐反过来对玩家施以压力,甚至影响其游戏行为——随着游戏的日益复杂化,以及玩家喜好与需求的改变,“评分系统”的工具性质也开始变异。

3

这个时候,理所应当是“异化”登场的时机了。

“Alienation”,即异化,本意是陌生化和疏远化,最早应用在哲学领域中,如今已广泛应用于各种学术、日常语境,通常用于表示一件事物在发展中不再成为自身,反而分裂出自己的对立面,再被对立面反过来支配。

比较常用的例子是,人们赚钱是为了满足身体、精神需求,但钱总没有赚够的时候,人们往往又牺牲身体和精神去赚更多的钱。

代入到游戏行为中,大致可以理解为,本来玩游戏图一乐,结果被游戏给玩了。

而这种对游戏玩家的“异化”,一定程度上源于,随着游戏的复杂化,评分系统无法准确凭借技术和数据判断玩家的具体游戏表现,但这种完全理性的评分系统,在游戏中又实实在在地具备着一定的权威性。当玩家将评分系统当作自我评估并与他人比较的参考时,就不可避免地影响到游戏体验。

阳明交通大学曾进行过一项主题为《游戏评分系统的设计要素》的研究,研究邀请了共34位资深游戏设计师与硬核玩家参与(所有参与者的游戏经验都超过五年),最终总结出游戏评分设计中应该重点考量的三个维度。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

首先是可感知度,像古早的街机游戏,玩家可以看到并随时参考自己的得分,并根据分数调整自身游戏行为,累计的分数能够完全反映玩家的游戏表现。而在沉浸式,强调叙事的多结局游戏中,分数虽然依旧重要,(可以影响结局)但却不会向玩家展示,从而鼓励玩家对角色、故事作出反应而非数字。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

总不会有人根据得分选老婆?

其次是可控性,如体育题材的游戏,玩家可以清晰认识到,完成什么样的动作即能得到怎样的评分,这时评分系统就是重要的游戏辅助工具。而部分玩家控制范围有限,随机性质较强的游戏,例如麻将,硬给玩家表现评分就难免招致反感。

最后是游戏目的,即玩家的游戏行为到底是为了什么。有人玩游戏只为了一个赢,那么在那些不以得分判定输赢的游戏中,游戏评分自然影响不大。

结合这三个维度,进入MOBA游戏的评分体系便会发现,普通玩家可感知分数的极限无非就是KDA,其他相对硬性的评分标准,难免与玩家的自我认知产生误差;由于是多人合作竞技,玩家个人所能操纵的资源相对有限,那么因为他人因素影响自身得分无疑显得缺乏信服力;最重要的是,游戏过程中,玩家所追求的大多是推掉水晶获胜,或是战斗、爽,分高或是分低都缺乏实际意义。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

于是,赢方不在乎自己的分高,输方因为分低更加愤恨气恼。评分系统的引导性质被削弱,越是强调分数的高低,越是反过来激起玩家的怒气。最终导致了“我爸MVP,我妈躺赢狗?”这样的质问与指责。

但是,如果再大胆设想一番,如果技术真的能够发展到完美契合玩家表现的地步,那么评分系统是否就能够成为舒适又贴心的工具,停止对玩家的异化呢?

好像也不是这样。2023年,计算机科学期刊SN Computer Science刊登过一篇关于“通过分析选手游戏数据预测比赛结果”的论文。简而言之,技术人员通过选取目标玩家→解析其近期对局→递归式追溯相关玩家对局数据的方式,基于2901场LOL单排5V5比赛,获取了29010次选手数据,通过各式回归模型计算选手的综合评分后,再根据每位选手的得分共同构成队伍得分,得分较高的队伍则为预测的获胜队伍,最终预测精度最高的GradB ML模型,准确率高达92.7%。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

试想,如果精准到如此程度的评分系统有朝一日被内置于游戏中,队伍匹配完毕的时候,输赢大体上就已经被大数据决定了,那么竞技以及游戏行为本身的一些积极意义似乎又被消解,抽象成为纯粹的转盘抽签——这回不是异化得更严重了?

说到底,“我爸13.0分,我妈3.0分”不对,难道“我爸10.8分,我妈9.2分”就妥帖了?家庭环境中的付出与分享很多时候是不必也不应该量化的,游戏的具体体验也没道理将统治权交给分数统计。

4

游戏的评分系统显而易见正在成为一场开发者与玩家间的微妙博弈。

这其中的悖论在于,开发者越诚恳地希望游戏更有趣,玩家更开心,就可能更用心更细致地设置评分系统,评分系统也就更贴近开发者的思路。那么玩家在进行游戏时,就更容易受限于这套评分体系的计分逻辑,一旦产生超出开发者预料的游戏诉求,则会不可避免地与评分系统产生强烈冲突。

在这个反复磨合的过程中,分数“异化”人成为了常态,双方只好不断沟通、理解、改变,让评分系统尽可能成为工具而非规矩,尽量起到好的效果,避免坏的体验。

好在游戏终归是创意主导的产品,一些聪明的点子也常常能打破常规,让人看到不一样的解法。

2018年发行并收获多个奖项的《陷阵之志》,设定了一个人类操纵各式机甲拯救世界的背景故事,听起来很简陋,事实也确实如此,毕竟游戏的核心乐趣聚焦于棋盘式回合制策略玩法,世界观设定没必要较真。

但即便如此,游戏依然设计了一个评分系统,代表着你在游戏中救出的人数。它不会对你的通关流程造成任何影响,只在虫族攻击建筑削减电力时一并扣除,只不过损失的电力可以恢复,丢失的分数却无法再弥补,因为它象征的是玩家没能救下的人。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

我们常说人命不可以用数字计算,但在这样一个充满了计算,经常不得不弃车保帅的游戏中,我反倒从这个与游戏主体玩法几乎无关的数字中,感受到些许奇妙的代入感。

那么,让我们回到最开始的问题,评分系统真的会把人异化掉么?

答案是肯定的,其实就算脱离游戏的语境,看教育部三令五申禁止义务教育阶段公布学校考试成绩,也能感受到“评分”对人的影响之大。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

但与此同时,我们也应该意识到,人活在世,面临的异化实在是太多了,游戏可以少玩,可有些事却不得不做。这么看来,游戏可能倒是不太需要担心的那一类了。

所以,评分系统真的会把人异化吗?

本文来自作者[问春]投稿,不代表发展号立场,如若转载,请注明出处:https://fastcode.vip/yxjl/202504-6252.html

(35)

文章推荐

  • 2025年2月24日涨停板早知道:七大利好有望发酵

      2月23日消息,有七大利好可能影响明日股市,具体为:  1、佳讯飞鸿:携手华为打造基于DeepSeek的铁路行业智能化解决方案  近日,北京佳讯飞鸿电气股份有限公司(简称“佳讯飞鸿”)携手华为技术有限公司(简称“华为”),打造基于DeepSeek的铁路行业智能化解决方案,开启了深度合作新篇

    2025年02月23日
    46
  • 常润股份:独立董事佟成生辞任

    证券日报网讯3月5日晚间,常润股份发布公告称,公司董事会收到独立董事佟成生先生的书面辞职报告,因个人原因辞去公司第六届董事会独立董事及相关专门委员会的职务,辞职后不再担任公司任何职务。佟成生先生辞职将导致公司独立董事人数占董事会成员比例低于三分之一,且公司独立董事中欠缺会计专业人士。根据相关规定,佟

    2025年03月05日
    37
  • cs僵尸生化狂潮下载生化狂潮僵尸装备合成

    cs1.6僵尸版下载1、在这个版本的CS6中,加入了僵尸模式,玩家可以体验到不同于传统射击游戏的生存挑战。游戏文件名为“cs6生化狂潮v0.exe”,大小为2967MB,类型为应用程序,被保存在H:\盘。如果你想下载这个版本,可以直接访问这个链接:http://kuaihou.com/csjssh

    2025年03月07日
    47
  • 奸情技巧pokertime有挂吗(原来真的有挂!详细开挂方法) (​扑克脸S1难得糊涂与人间清醒)

    《扑克脸》(PokerFace)是2023开年后我最期待的美剧之一,主要是因为我对编导莱恩·约翰逊以及一众星光熠熠的演员们很感兴趣。目前《扑克脸》第一季大结局已播出,10集完结之后,我确认自己很喜欢这部剧,该为她写一篇长评以作纪念了。先简单说一下自己为什么喜欢《扑克脸》:以不烧脑的凶杀犯罪为主题,

    2025年03月21日
    23
  • 当了原告当被告,国投证券这家网点有点意思......

      炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!  来源:券业行家  短短百日之内,国投证券旗下一家仅有5人参保的网点,因涉及“租房”的的纠纷,相继成为原告和被告。  又见法院公告  就在今天,重庆市渝北区人民法院(简称:渝北区法院)更新了一则涉及国投证券股份有限

    2025年03月24日
    26
  • 溴化铊溴化铊涂抹门把手

    溴化铊理化特性关于其化学性质,其pH值数据并未给出,但我们可以了解到它的熔点大约为460摄氏度,显示出较高的热稳定性。其沸点高达815℃,表明在高温下它有较强的挥发性。相对于水,溴化铊的相对密度为56,比水重,这可能影响其在溶液中的行为。在常温下,铊容易氧化,并能轻易溶解于水、硝酸和硫酸中。其水溶

    2025年04月04日
    23
  • 皮质醇增多症皮质醇增多症饮食

    皮质醇皮质醇增多症起因1、血液中皮质醇增多原因较多,具体如下:肾上腺产生的皮质醇增多;垂体的促肾上腺皮质激素分泌增多,作用于肾上腺,使肾上腺产生较多皮质醇;外源性增多,当某种疾病治疗需要服用糖皮质激素,也可导致血液中皮质醇在服药后出现增高,但如果停止服药,实际的皮脂醇会减少。2、皮质醇增多症,又称

    2025年04月07日
    17
  • 细菌性食物中毒细菌性食物中毒在哪个季节高发

    细菌性食物中毒的意思是什么1、细菌性食物中毒是指患者摄入被细菌和/或其毒素污染的食物或水所引起的急性中毒性疾病,根据病原体不同可有不同的临床表现。病因:患者所进食物或水被细菌和/或其毒素污染引起本病。葡萄球菌性食物中毒是由于进食被金黄色葡萄球菌及其所产生的肠毒素所污染的食物而引起的一种急性疾病。2

    2025年04月08日
    10
  • 麦饭石价格麦饭石价格表2023

    麦饭石床垫多少钱一个可喜安麦饭石床垫的价格相对较高,一般而言,即使是较为经济的款式,也要4000多元。这款床垫之所以售价不菲,是因为它蕴含了麦饭石的独特成分,这种材料被认为具备一定的保健功效。使用可喜安麦饭石床垫,可以带来诸多健康益处。它能够帮助改善睡眠质量,让人拥有更加宁静的夜晚。原石麦饭石的价

    2025年04月08日
    15
  • 携程集团-S遭美国资本集团减持约45.02万股 每股作价约421.32港元

      香港联交所最新资料显示,4月7日,美国资本集团减持携程集团-S(09961)45.0247万股,每股作价421.321港元,总金额约为1.9亿港元。减持后最新持股数目约为6816.46万股,最新持股比例为9.97%。

    2025年04月10日
    12

发表回复

本站作者后才能评论

评论列表(4条)

  • 问春
    问春 2025年04月16日

    我是发展号的签约作者“问春”!

  • 问春
    问春 2025年04月16日

    希望本篇文章《玩家常用策略一乐麻将开挂有挂吗(详细开挂教程)(所以)》能对你有所帮助!

  • 问春
    问春 2025年04月16日

    本站[发展号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 问春
    问春 2025年04月16日

    本文概览:...

    联系我们

    邮件:发展号@sina.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

    关注我们